TuxMath es un juego educativo que permite la práctica de operaciones aritméticas sencillas de suma, resta, multiplicación y división.
El juego es una especie de SpaceInvaders en el que los alienígenas han sido sustituidos por meteoros que van acompañados de un cálculo matemático que debe ser resuelto antes de tocar el suelo.
Tux, la mascota del sistema operativo Linux, es el protagonista y controla un rayo láser que es capaz de destruir las enormes bolas de fuego, pero para ello es necesario responder de forma correcta la operación.
Al principio parece fácil, pero TuxMath se complica cuando comienzan a aparecer números negativos y cálculos con incognitas.
Muy divertido y didáctivo, TuxMath es una aplicación ideal para fomentar el aprendizaje del cálculo numérico.
ESTUDIO EN CASA
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sábado, 14 de junio de 2014
viernes, 13 de junio de 2014
GUIÓN DE PLANIFICACIÓN PROYECTO CUSO 1
Descripción General Del Proyecto
Institución
educativa: Centro Educativo Rural Castilla la Nueva
Sede Las Violetas
Ubicación: Departamento del Meta – Municipio Castilla la Nueva
Área del conocimiento del proyecto: Matemáticas.
Temática:Operaciones básicas
Grados: 3° y 4°
Título del
proyecto: B-learning rural para matemáticas
Necesidad o problema evidenciado: En el áula
multígrado de 3° y 4° se ha evidenciado la dificultad que tienen los
estudiantes para realizar cálculos mentales sencillos a la hora de solucionar
operaciones de suma, resta, multiplicación y división. Considerando que la
habilidad que adquieran los estudiantes para el desarrollo de estas operaciones
en la etapa de básica primaria será fundamental para el resto de su vida y en
especial a la hora de enfrentarse a las nuevas operaciones matemáticas de los
grados siguientes. Por lo anterior, aprovechando
la incorporación de las TIC como herramienta motivante que puede generar
sentido de competencia entre los chicos, se espera implementar en las clases el
uso de software y programas que aporten al mejoramiento de dichas competencias.
Objetivo
del proyecto: Mejorar
en los estudiantes la agilidad para resolver operaciones matemáticas básicas
Nombre del docente: Dora
Elsy Toloza Moyano
Roles
de los participantes de la comunidad educativa en el proyecto:
Teniendo en cuenta que en el aula a desarrollar
el proyecto por manejarse la Metodología Escuela Nueva, hay establecidos entre
los grupos de trab ajo de los estudiantes roles como: Líder, monitor y
controlador, se mantendrán los mismos y se agregará a cada grupo un técnico,
dichos roles para este proyecto tendrán las siguientes funciones:
Líder: Asignar a los compañeros las herramientas a usar y las
guías o tutoriales que indican el plan de trabajo con sus objetivos.
Monitor:
Explicar a sus compañeros el procedimiento
a seguir y aclarar dudas apoyándose en el docente.
Controlador:
Llevar el control del tiempo y
registrar que sus compañeros cumplan las metas en los tiempos establecidos.
Técnico:
Tomar las evidencias fotográficas del
trabajo realizado, tomas que deberá unir con las de sus compañeros técnicos
para seleccionar las mejores y hacer el video de la actividad.
Facilitador:
Docente: Dirigir, aclarar dudas, explicar a los
monitores la actividad, monitorear el avance y registrar los resultados de los
estudiantes.
Recursos para el desarrollo del
proyecto: Computadoras, celulares, cámara, video beam,
USB.
Software a trabajar: TUX OF MATH, es un recurso que ayuda a los estudiantes
a: Resolver problemas de manera
autónoma, validar procedimientos y resultados y manejar técnicas eficientemente
sobre las operaciones básicasjueves, 12 de junio de 2014
B-LEARNING RURAL - estrategia para mejorar las habilidades en matemáticas
Este proyecto de Aula está planeado gracias al programa de la UNAD sobre
Integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en los Procesos de Enseñanza y Aprendizaje
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